坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

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3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

巴士模拟18(Bus Simulator 18)

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你得以体验作为巴士司机在一个广阔的、自由驾驶的城市地区的工作。……违规会对你的声誉产生负面影响,更不用说你的钱包了。那么,你还在等什么呢?你的轮班已经开始了!……真实的巴士声音、全面的教程和乘客的画外音(英语和德语),以提供更真实的氛围

Word Training Camp

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前言FPS游戏 + 背英语单词能碰撞出什么火花?……作为一个英语渣得一逼的独立游戏开发小组,组内成员的英语一直是个痛,最新的引擎功能,最新的游戏资讯等等,……想要学过来,英语是第一大难关,而学英语过程中,背单词又是第一大难关,特此根据自身特色开发一款寓教于乐的背单词游戏

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏有深远的影响……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……而当你的弱点造受到攻击,你是否会只是疼痛时一捂,然后毫不在意?

疯狂大楼(Maniac Mansion)

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《疯狂大楼》(英语:Maniac Mansion)是卢卡斯影业游戏公司于 1987 年推出的冒险游戏。……温尼克担任主要开发者,其采用的游戏引擎“SCUMM”对于之后卢卡斯影业游戏公司所开发的冒险游戏有着重要影响

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

通常保真度有机制保真度和文化/主题纯正度两个方面:玩法机制保真度:基于已得到验证的核心玩法以及品类相关的构造,内容等特性是否具备必须的基础体验质量……,包含的要素和内容是否组成充分的结构性完整度。……文化/主题纯度:针对特定的文化、题材、艺术范式、意识形态和对于希望传达的主控思想、情感和价值,是否有忠实

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

从词源上看,英语的“成瘾”(Addiction)来源于拉丁语,原意是完全交出自己。……显然,“成瘾”的今义和原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义贬。……我们发现,这种分歧甚至在当下的研究里也存在,在西方,一种行为是否具备成瘾性,仍然备受争议,因为从传统上来说

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

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